Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Barrel Prince
Zappies
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Hog Rider Zappies
Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Hog Rider Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Zappies
Bats Goblin Gang Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince
Bats Goblin Gang Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Goblin Gang Zappies
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Bats Zappies
Bats Goblin Gang Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Bats Goblin Gang Zappies Wizard
Bats Goblin Gang Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Bats Goblin Gang Zappies Wizard Prince
Wizard Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zappies
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Wizard Bats Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Goblin Gang Zappies
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Zappies
Goblin Gang Zappies Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard
Bats Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Zappies
Prince
Wizard
Bats Goblin Gang Zappies Prince
Zappies Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Bats Goblin Gang Zappies
Bats Zappies
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076