Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Bats Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076