Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Wall Breakers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076