Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Rage Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Rage Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rage
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Baby Dragon Cannon Cart
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Goblin Gang Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Cannon Cart
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076