Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs Rage Tornado Hunter Mega Knight
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Tornado Hunter

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tornado Hunter
Royal Hogs
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Hunter Mega Knight
Bats Tornado Hunter Goblin Gang
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Bats Goblin Gang Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Hunter
Tornado Hunter Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Tornado
Hunter
Hunter
Mega Knight
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Hunter Mega Knight
Tornado Hunter
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Tornado Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Tornado Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076