Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Battle Ram Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mortar
Bats Goblin Gang
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Tesla Witch
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Goblin Gang Mortar Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Tesla Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Witch
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Mortar Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mortar Witch Bats Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Goblin Gang Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Mortar Mega Knight
Bats Witch
Mortar Witch
Mortar
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight
Mega Knight
Mortar
Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar Witch
Mortar Witch Mega Knight
Mortar
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Mortar Witch Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076