Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Bowler Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Bowler Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mortar Elite Barbarians Mega Minion Bowler Skeleton King
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Mortar Hog Rider Skeleton King Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Mega Minion Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Elite Barbarians Mega Minion Bowler Skeleton King
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Bowler Skeleton King
Mortar
Bats Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Skeleton King
Elite Barbarians
Bats Hog Rider
Mega Minion
Bats Mortar Bowler
Hog Rider
Bats Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Bowler
Bowler
Bats Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mortar Bowler Skeleton King
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Bats Goblin Gang Mega Minion Skeleton King
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Mortar Elite Barbarians
Hog Rider
Bowler
Bats
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Mega Minion
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Mortar Mega Minion
Goblin Gang Mortar Bowler Bats Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Mortar Mega Minion Bowler Skeleton King
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Goblin Gang Mortar
Bowler
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bats Goblin Gang Mega Minion Bowler Skeleton King
Mega Minion Bats Goblin Gang
Mortar Bowler Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bowler Bats Goblin Gang Mortar Mega Minion Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Bowler
Bats Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Bowler
Mortar Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Mortar Bats Mega Minion Bowler
Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Bats Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Elite Barbarians
Bats Mortar Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Skeleton King
Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Mortar Mega Minion Bowler Skeleton King
Bats Bowler Elite Barbarians Mega Minion Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Bats Mega Minion
Mortar Bowler
Bowler
Mortar
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Mortar Bowler
Mortar Elite Barbarians Bowler
Mortar
Mortar Elite Barbarians
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Mortar
Bats
Mortar Mega Minion Bowler
Mortar Bowler
Bowler
Bowler
Mortar
Mortar Bowler
Mega Minion
Mortar Bowler
Mortar Bowler
Mortar
Elite Barbarians Bats
Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Mortar
Bowler
Bats Goblin Gang
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Bowler
Mortar Bowler Skeleton King
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Skeleton King
Bats
Mortar Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076