Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Musketeer
Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log
The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Bats Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076