Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wall Breakers Princess
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Princess Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Wall Breakers
Bats The Log Princess
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Princess
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 9

Bats
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Musketeer Princess
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Goblin Gang Princess
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Musketeer Bats Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Bats Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer Princess
Goblin Gang Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Bats
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer
Musketeer The Log
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076