Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Musketeer Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Rage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Bats
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Musketeer
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076