Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Wall Breakers Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball
Royal Giant Wall Breakers
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Wall Breakers
Bats Fireball
Skeleton Army
Lumberjack
Bats Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076