Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Zappies Bandit
Fireball
Goblin Gang Zappies Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Zappies
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Goblin Gang Bandit Fireball Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Bandit
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Gang Ice Golem Zappies The Log Bandit
Ice Golem
Bats Goblin Gang Royal Giant Zappies
Fireball
Royal Giant The Log
Zappies
Royal Giant Ice Golem Bandit
The Log
Royal Giant Fireball Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Royal Giant Zappies The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Ice Golem Zappies The Log Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Zappies The Log Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Bats Goblin Gang Fireball Zappies The Log Bandit
Fireball
The Log Ice Golem Zappies Bandit
Zappies
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball The Log Bandit
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Ice Golem Zappies Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies The Log
Bats Goblin Gang Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Bats Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Zappies Bandit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Zappies
Ice Golem Fireball The Log Bandit
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Zappies Bandit
Bats Goblin Gang Ice Golem Fireball Zappies The Log Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Zappies
Bats Goblin Gang Fireball Zappies The Log Bandit
Fireball Bats Goblin Gang Zappies The Log
Goblin Gang Zappies Bandit
Goblin Gang Fireball Zappies The Log Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Bats Goblin Gang Zappies The Log Bandit
The Log Bats Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Zappies
Goblin Gang Bats Fireball Zappies The Log Bandit
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Zappies Bandit Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Zappies Bandit
Fireball Bats Goblin Gang Ice Golem Zappies
Goblin Gang Bats Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Zappies
Bats Ice Golem Fireball Zappies The Log Bandit
Goblin Gang Zappies
Bats Zappies
Fireball The Log
Goblin Gang Ice Golem Fireball Zappies Bandit
Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Bats Ice Golem Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Ice Golem Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Bats Ice Golem Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Zappies
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Zappies Bandit
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Zappies The Log
Bats Fireball Zappies
Fireball The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076