Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Furnace Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Flying Machine
Bats Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Furnace
Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Flying Machine Furnace Magic Archer
Bats Furnace Goblin Gang Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace Bats Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Bats Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine Furnace Magic Archer
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Bats Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Flying Machine
Furnace Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bats Flying Machine Furnace Wizard Magic Archer
Bats Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076