Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Void Bandit Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Bandit
Royal Giant
Bats Goblin Gang Void The Log Bandit Magic Archer
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Goblin Gang Royal Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Royal Giant The Log Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Royal Giant
Void
The Log
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log
Magic Archer
Goblin Gang The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Bats Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Bats Bandit Magic Archer
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Void Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Goblin Gang The Log Bandit
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
The Log Bats Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Bandit
Void Bandit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bandit Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Void Bandit
Inferno Dragon
Void Bats The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Void The Log
Goblin Gang Bandit
Magic Archer
Goblin Gang Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer The Log Bandit
Void The Log Bandit Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Void The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log Bandit
Bats Goblin Gang Void
Void The Log Bandit Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Bats
Void The Log Bandit Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Void The Log Bandit Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Bats Void
Void
Void The Log Bandit Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Void Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Void Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Void
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Void The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076