Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Lightning
Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Goblin Drill

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Drill P.E.K.K.A
Rage
Bats
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Bats Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Drill Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Bats
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Rage
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Lumberjack
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight
Bats
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Drill
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Bats Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Bats Goblin Drill P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Bats Mega Knight P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Knight
Bats
Bats Goblin Gang Lumberjack
Archer Queen
Goblin Drill
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076