Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Bandit Lumberjack Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Bandit
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Rage
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Bats Goblin Gang The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang
The Log Bandit Lumberjack
Rage
Electro Dragon
The Log Lumberjack
The Log
Bats Goblin Gang Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Bats Goblin Gang The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Bats Electro Dragon Bandit
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Dragon Bandit Ram Rider
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bats Ram Rider Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Bats Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Dragon Bats The Log Bandit
Goblin Gang
Bats Electro Dragon Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bats The Log Lumberjack
Bats Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Bats
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
The Log
Bats Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076