Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Poison Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Poison
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Bats
Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon
Bats
Poison
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison
Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Skeleton Army Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Poison Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Golden Knight
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Golden Knight
Bats Poison Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Golden Knight
Bats Goblin Gang Poison
Poison Golden Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Golden Knight
Bats Poison
Poison Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076