Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Royal Recruits Three Musketeers Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Three Musketeers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Bandit Little Prince
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Three Musketeers Bandit Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Lightning
Three Musketeers Bandit Little Prince
Rocket
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Bandit Little Prince Rascals Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Bandit
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Rascals
Bats Bandit
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers Bandit Little Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Royal Hogs Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Royal Recruits Bandit
Goblin Gang
Rascals Royal Recruits Bandit
Rascals
Bats Goblin Gang
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Royal Hogs
Three Musketeers
Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Three Musketeers Bats Rascals Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Bats Rascals Bandit
Bats Three Musketeers Goblin Gang Rascals Little Prince
Rascals Royal Recruits Bandit
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bandit Little Prince
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals
Royal Recruits Bats Goblin Gang Rascals Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Rascals Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits Three Musketeers Bandit Little Prince
Bats Rascals Royal Recruits Bandit Little Prince
Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bandit
Bandit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Bats Rascals
Goblin Gang Royal Recruits Bats Rascals Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Rascals Three Musketeers Bandit
Bats Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Bandit
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers
Bats Rascals Royal Recruits
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Royal Recruits Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Royal Recruits Bats Three Musketeers Little Prince
Bats Rascals Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Rascals Royal Recruits
Bats
Bandit
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Royal Recruits Bandit
Three Musketeers Bandit
Bandit
Three Musketeers Bandit
Royal Recruits Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers Bandit
Little Prince
Royal Recruits
Little Prince
Bandit
Bandit
Bandit
Bats Little Prince
Bats
Bandit
Bats Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Bats Goblin Gang Rascals Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076