Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Battle Ram Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army Battle Ram Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Delivery
Battle Ram
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Rage
Bats
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Battle Ram
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Bats
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Gang
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Delivery
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army Bats
Bats Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Royal Delivery Skeleton King
Bats Goblin Gang Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Royal Delivery
Skeleton Army Bats Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Delivery Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Royal Delivery
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Royal Delivery P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Royal Delivery P.E.K.K.A Skeleton King
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bats
Bats Goblin Gang
Bats
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton King
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076