Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Furnace Magic Archer Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace
Royal Recruits Mirror
Wizard
Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Furnace Mirror Magic Archer
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Furnace
Mirror Goblin Gang Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Mirror
Furnace Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Bats Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Magic Archer
Royal Recruits Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Mega Knight Bats Goblin Gang Royal Recruits Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Bats Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Mega Knight Bats Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Furnace
Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Bats Furnace
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Furnace Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Bats Furnace Magic Archer
Bats Mega Knight Royal Recruits Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Wizard Furnace Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Goblin Gang
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Furnace Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Furnace Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076