Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Guards Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Guards Night Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Guards Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Guards Void Inferno Dragon Night Witch Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Guards Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Wizard
Guards
Void
Inferno Dragon
Bats
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Wizard
Guards
Guards
Goblin Gang Wizard
Void
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Void
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Bats Royal Recruits Void Inferno Dragon Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch Bats Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Bats Guards Night Witch
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Void Night Witch
Royal Recruits Void
Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Guards Royal Recruits Night Witch
Bats Goblin Gang Guards Royal Recruits Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Dragon
Wizard Bats Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Bats Goblin Gang Royal Recruits Wizard Guards Night Witch
Wizard Bats Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Bats Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Void
Void Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Guards Inferno Dragon Night Witch
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Void Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Void Bats Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Void
Royal Recruits Goblin Gang Wizard Guards Night Witch
Royal Recruits Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Guards Bats Inferno Dragon Night Witch
Bats Royal Recruits Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Guards
Void
Void
Royal Recruits Guards Void
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Void Wizard
Bats Goblin Gang Guards Void Night Witch
Void Royal Recruits Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Royal Recruits Wizard
Bats Night Witch
Void Wizard
Wizard Void
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Royal Recruits Void
Wizard
Inferno Dragon
Void Wizard
Void Wizard
Void
Bats Wizard Void Night Witch
Bats Wizard Guards Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards Void Night Witch
Wizard
Void Goblin Gang Wizard
Wizard
Void
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Royal Recruits Guards
Bats Void
Void Royal Recruits
Inferno Dragon
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076