Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076