Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Clone Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Gang Cannon Cart
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Goblin Gang Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076