Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin Tesla Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Tesla Dart Goblin The Log Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Dart Goblin The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Tesla The Log Golden Knight
Hog Rider
Witch
The Log
The Log
Tesla Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Golden Knight
Golden Knight
Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch Bats Dart Goblin
Tesla Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Goblin Gang Witch
Tesla Dart Goblin The Log Golden Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Tesla Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Witch
Tesla Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Bats Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Bats Witch The Log Golden Knight
Goblin Gang Bats Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Witch
Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bats Tesla Dart Goblin Witch
Tesla
Bats Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Witch Golden Knight
The Log
Goblin Gang Tesla Witch Golden Knight
Tesla Dart Goblin Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Tesla Dart Goblin Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Bats Goblin Gang
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076