Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Princess Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Princess Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Princess Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Tesla Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Skeleton King
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess Skeleton King
Tesla
Fireball
The Log Princess Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Princess Skeleton King
The Log
Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Bats
Tesla The Log Skeleton King
Goblin Gang
Tesla The Log Princess
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Fireball Princess
Fireball
The Log Tesla Princess
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Bats Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Bats Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Bats
Tesla Bats Goblin Gang Skeleton King
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Bats Tesla
Bats Tesla Goblin Gang Fireball Princess
Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Princess Skeleton King
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Tesla Fireball The Log Princess Skeleton King
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Princess
Tesla Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Tesla The Log Princess Skeleton King
Goblin Gang Tesla Skeleton King
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Bats Goblin Gang The Log
The Log Bats Tesla Fireball Princess
Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Fireball Bats Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Fireball Princess
Goblin Gang Tesla Bats Fireball The Log Skeleton King
Bats Tesla Fireball The Log Princess Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Princess
The Log Fireball Princess Skeleton King
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Princess Skeleton King
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076