Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Bats
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bats Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076