Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tesla Poison Archer Queen Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton
Goblin Gang
Royal Giant Giant Skeleton
Tesla
Royal Giant
Bats Poison Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Poison
Royal Giant Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Royal Giant Poison The Log Archer Queen
The Log
Royal Giant Poison Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Bats
Tesla Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton The Log Archer Queen
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Poison
Royal Giant
Poison
Tesla The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang The Log
The Log
Tesla Archer Queen Bats Goblin Gang Poison Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Bats Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Bats Giant Skeleton
Tesla Bats Goblin Gang
Poison Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Bats Tesla
Bats Tesla Goblin Gang Poison
Tesla Poison Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Poison Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Bats Goblin Gang Poison
Tesla Bats Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bats Goblin Gang Tesla Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Poison
Tesla Bats Goblin Gang The Log
Poison The Log Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Poison Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tesla The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Poison Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bats Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Poison Giant Skeleton The Log Archer Queen
Bats Poison Tesla Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Bats
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Bats Goblin Gang Poison
Poison The Log
Poison Archer Queen
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Poison The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats
Bats Poison
Poison The Log
Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Bats Goblin Gang
Poison Archer Queen
The Log
Poison Goblin Gang
The Log Poison
Poison Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Goblin Gang Poison Giant Skeleton The Log Archer Queen
Bats Poison Archer Queen
Poison Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076