Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tesla Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Prince
Tesla
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Tesla Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Prince Electro Wizard
Witch
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Bats Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tesla Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Witch Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Goblin Gang Witch
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tesla Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Witch Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Witch Prince The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Mega Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076