Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Skeleton Princess Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Princess Night Witch Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Princess Night Witch Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Night Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Princess Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Princess Tesla Night Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Princess Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang
Giant Skeleton Princess Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Bats Sparky
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Princess Night Witch Sparky
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Night Witch
Giant Skeleton
Sparky
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton Princess Sparky
Tesla
Goblin Gang Bats Princess Night Witch
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Night Witch
Tesla
Sparky
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Sparky Bats Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Tesla Elite Barbarians Night Witch Sparky Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Goblin Gang Bats Tesla Night Witch
Bats Tesla Goblin Gang Princess Night Witch
Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Princess Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Giant Skeleton Night Witch Sparky
Bats Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Princess Night Witch
Tesla Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Tesla Night Witch Sparky Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Sparky Bats Goblin Gang Tesla Princess Night Witch
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky
Tesla Sparky Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Bats Tesla Giant Skeleton Princess
Sparky Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tesla Elite Barbarians Night Witch Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Night Witch Sparky
Bats Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Sparky Bats Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Tesla Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Bats Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Night Witch Sparky
Tesla Princess Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Sparky Bats Giant Skeleton Night Witch
Bats Tesla Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Princess
Princess Sparky
Princess
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch Sparky
Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bats Night Witch Sparky
Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Princess
Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Elite Barbarians Bats Princess Night Witch Sparky
Bats
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Bats Goblin Gang Princess Night Witch
Princess
Goblin Gang Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Bats Princess
Giant Skeleton Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076