Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Gang
Wall Breakers
Valkyrie Bats The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 3 8

Bats
Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tesla The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Tesla The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Valkyrie Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats
Bats
Elite Barbarians
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076