Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Zappies Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Tesla Zappies Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Wall Breakers Sparky
Goblin Gang
Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Bats Zappies Sparky Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zappies Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Zappies Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Zappies Sparky
Tesla
Goblin Gang Bats Zappies
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
Bats Goblin Gang Tesla Mega Knight
Wall Breakers
Sparky
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Tesla Zappies Mega Knight
Goblin Gang Tesla Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Gang Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Tesla Zappies Mega Knight
Bats Tesla Goblin Gang Zappies
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Zappies Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Zappies
Tesla Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Tesla Zappies
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Tesla Zappies Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies
Bats Tesla Zappies Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians Zappies
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Sparky Bats Tesla Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Zappies Sparky
Goblin Gang Tesla Zappies Sparky
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky Bats
Bats Mega Knight Tesla Elite Barbarians Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats
Sparky
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Bats Sparky
Bats Zappies
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Sparky
Bats Zappies
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076