Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Mega Minion Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Minion
Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone
Goblin Gang Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Mega Minion
Tombstone Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard
Wizard
Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion Wizard
Wizard Bats Tombstone Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Bats Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Tombstone
Mega Minion Wizard
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076