Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Tombstone Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 9

Bats
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army
Tombstone
Musketeer Goblin Gang Guards
Musketeer
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards Bats Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang
Royal Hogs
Guards
Musketeer Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer Goblin Gang Tombstone
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Tombstone Musketeer
Musketeer Bats Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Gang Tombstone Guards
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Bats Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Valkyrie Bats Tombstone Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Guards
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Tombstone
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Bats Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Musketeer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer Guards
Musketeer
Bats Goblin Gang Tombstone Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Guards
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076