Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Wall Breakers
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton
Tombstone
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Gang Rocket Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Tombstone Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Goblin Gang Rocket Mirror Electro Wizard
Rocket
Tombstone
Mirror
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tombstone Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Rocket Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Tombstone Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Tombstone Bats Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Bats Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Bats Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone
Rocket Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Bats Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Bats Rocket Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Bats Rocket
Rocket Bats Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Wizard
Rocket
Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Bats Goblin Gang Tombstone Rocket
Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076