Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Rage Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Giant Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Bats Rage Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rage
Giant Witch Bats
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Giant
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Furnace Baby Dragon
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Bats
Goblin Gang Valkyrie Bats Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Furnace Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon Witch
Bats Witch
Bats Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076