Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076