Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch The Log Bandit
Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Bandit
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Bandit
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard The Log Bandit
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Bandit Bats Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076