Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Magic Archer Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Balloon
Poison
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Poison
Witch
Valkyrie
Balloon
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison
Goblin Gang Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Wizard Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Wizard Magic Archer
Bats Goblin Gang Wizard Poison Witch Magic Archer
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Poison Witch Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Bats Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Poison Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Poison Magic Archer
Bats Valkyrie Poison Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Bats Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Poison Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Wizard Witch Magic Archer
Bats Wizard Poison Witch
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Poison Wizard Witch Magic Archer
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Poison Witch Magic Archer
Bats Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076