Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Bandit Little Prince Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Bandit
Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Ram Rider Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Magic Archer
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch Bandit Magic Archer
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Bats Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Witch Bats Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Gang Witch Magic Archer Little Prince
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Little Prince
Witch Bats Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Bats Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Bandit Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bats Goblin Gang
Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bats
Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Bandit Magic Archer Ram Rider
Witch Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Little Prince
Bats Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076