Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Barrel Prince Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Balloon Ram Rider
Witch
Prince Ram Rider
Balloon
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Wizard Goblin Barrel Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Bats
Prince
Goblin Gang
Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Witch
Prince
Balloon
Prince
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider Bats
Witch Prince Bats Goblin Gang Ram Rider
Prince
Goblin Gang Bats
Bats Ram Rider Goblin Gang Wizard Witch
Ram Rider
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Witch Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Prince Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Witch Prince
Bats Goblin Gang Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Bats Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Wizard Bats Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Bats Witch Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Ram Rider
Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Witch Ram Rider
Prince
Bats Witch Prince
Witch Goblin Gang
Bats Witch Prince
Prince
Prince Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Bats Prince
Bats Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Prince
Wizard
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Bats Goblin Gang Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076