Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Bandit Baby Dragon Poison Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Bats Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Poison Witch Bandit Lumberjack
Poison
Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bats Witch Bandit Lumberjack
Poison
Witch
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Lumberjack Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Lumberjack Bats Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Poison Lumberjack
Goblin Gang Bats Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Bandit
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Poison Witch Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Lumberjack Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Poison Witch Lumberjack
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Bats Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Witch Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Bats Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Poison Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Bandit Lumberjack
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Bandit
Poison Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Poison Witch Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Poison Bats Baby Dragon Witch
Bats Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Bandit
Poison
Poison
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Poison Baby Dragon Witch
Poison Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076