Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fisherman Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
Bats The Log
Mirror
The Log Goblin Gang Tornado
Tornado
Mirror The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Elite Barbarians Tornado Fisherman
Ice Wizard
Tornado Fisherman
Fisherman
Bats The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang
Mirror The Log Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians
The Log
Mirror
Tornado Goblin Gang The Log Ice Wizard
Tornado
Mirror Ice Wizard The Log
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Bats Goblin Gang Mirror The Log Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Bats Ice Wizard
Bats Tornado Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Fisherman
Bats Goblin Gang Ice Wizard Tornado The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Bats Goblin Gang Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Elite Barbarians The Log Fisherman
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Fisherman
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
Tornado The Log Bats Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Tornado Fisherman
Goblin Gang Bats Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Fisherman
Goblin Gang Bats Elite Barbarians The Log Fisherman
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Tornado The Log Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Bats Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Bats Elite Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Tornado The Log Fisherman
Bats Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
The Log
The Log
Bats Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado Fisherman
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Tornado
Elite Barbarians The Log Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log
The Log
Tornado
Bats Fisherman
The Log Fisherman
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Fisherman
The Log Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Elite Barbarians Bats Tornado Ice Wizard
Bats
Elite Barbarians
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
The Log
Tornado
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076