Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Hut Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Drill Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers The Log Goblin Drill

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider
Goblin Hut
The Log Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats The Log Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats The Log Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Hut Wall Breakers Goblin Drill Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Hut
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Bats Goblin Drill Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log Ram Rider
Bats Goblin Hut Goblin Drill Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Bats Goblin Drill
Goblin Hut Witch Bats Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Goblin Hut Witch
The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight
Bats Witch Goblin Hut Goblin Drill The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Goblin Drill Mega Knight Bats Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Goblin Hut Goblin Drill Witch The Log
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Goblin Drill Witch
Mega Knight Bats Goblin Hut Goblin Drill Witch The Log Ram Rider
Goblin Drill Witch The Log Bats Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Goblin Drill Ram Rider
Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Goblin Hut Goblin Drill Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Bats Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut Goblin Drill
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Goblin Drill The Log
Bats Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log Ram Rider
Goblin Hut Goblin Drill The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
The Log Ram Rider
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblin Drill Witch The Log
Goblin Hut The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Goblin Hut Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Hut Witch
Witch Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076