Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golem
Goblin Cage
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Barbarian Barrel
Bats Goblin Cage Tornado Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Ice Wizard
Golem
Baby Dragon Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince Golem

Synergie w obronie 2 18

Bats
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Goblin Cage Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Prince
Prince
Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Goblin Cage Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Prince Bats Ice Wizard
Goblin Cage Prince Bats Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Prince
Barbarian Barrel Tornado Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tornado Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Prince Bats Ice Wizard
Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Goblin Cage Prince
Tornado Goblin Cage Prince
Bats Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Cage Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bats Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bats Goblin Cage Prince
Prince Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Goblin Cage Prince
Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince Bats Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Prince
Goblin Cage Tornado Prince
Prince Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Bats Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Bats Tornado Prince
Barbarian Barrel Tornado Prince
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Prince
Bats Barbarian Barrel Prince
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tornado
Prince
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076