Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Furnace Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Ram Rider
Zap
Bats Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Furnace Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage Furnace Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Furnace Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Goblin Cage Furnace Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Goblin Cage Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Bats Ram Rider
Furnace
Ram Rider
Tornado
Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Tornado Mother Witch
Electro Wizard
Ram Rider
Mother Witch
Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Bats Goblin Cage Furnace Tornado Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Bats Tornado Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Furnace
Tornado Electro Wizard
Tornado
Goblin Cage Furnace Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Electro Wizard
Bats Goblin Cage Furnace Tornado Ram Rider
Mother Witch
Goblin Cage Tornado
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Furnace Tornado Ram Rider Bats Electro Wizard
Goblin Cage Bats Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Tornado
Tornado Bats Furnace Electro Wizard Mother Witch
Bats Furnace Tornado Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Furnace Tornado
Tornado Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Furnace Tornado Electro Giant Ram Rider
Bats Furnace Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Furnace Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Furnace Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Furnace Electro Wizard Ram Rider
Tornado Goblin Cage Furnace Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Furnace Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Bats Furnace Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Furnace Tornado Bats Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Tornado Electro Wizard Ram Rider
Bats Furnace Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Furnace Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Cage Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Furnace Electro Giant Mother Witch Bats Tornado Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Cage Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Bats Tornado
Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Electro Giant Electro Wizard
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Furnace Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Goblin Cage Furnace Tornado
Bats Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Goblin Cage Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard Ram Rider
Furnace
Electro Giant Mother Witch Bats Furnace Tornado Ram Rider
Furnace Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Furnace
Furnace
Furnace
Tornado
Bats
Electro Wizard
Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mother Witch Furnace
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Bats Furnace Tornado Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Electro Giant
Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076