Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Rune Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Cage Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Rage Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Bats The Log Lumberjack
Rage
Bats Mother Witch
Rune Giant
Inferno Dragon Lumberjack Bats
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant Bats
Lumberjack
Rune Giant Bats Goblin Cage The Log
Mother Witch
Rage

Synergie w obronie 0 12

Bats
Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rage
Rune Giant
The Log
Bats Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage The Log
Lumberjack
Bats Goblin Cage The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Lumberjack Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Bats
Goblin Cage The Log Lumberjack
The Log Bats Lumberjack Mother Witch
Bats Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Bats Mother Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bats
Goblin Cage Lumberjack Bats The Log
Bats Goblin Cage The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Bats The Log Lumberjack
Goblin Cage The Log Bats Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Bats The Log Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Goblin Cage The Log
Lumberjack Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Mother Witch Bats
Bats Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Bats Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Goblin Cage The Log Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats Mother Witch
Bats
The Log
The Log
Bats
The Log
Lumberjack
The Log
Bats The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076