Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Void Goblin Demolisher Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Void Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Bats Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Void
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bats
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Bats P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Void Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Bats Goblin Demolisher Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Goblin Curse Void Electro Dragon
Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Bats Goblin Curse Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Electro Dragon
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Goblin Demolisher Electro Dragon
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Demolisher Bats Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Goblin Curse Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Goblin Curse Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Bats
Void Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Void Electro Dragon
Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Goblin Curse
Bats Goblin Curse Void Electro Dragon
Electro Dragon Bats Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bats Void Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076