Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Golem
Bats The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Golem Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Bats Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Golem Bandit Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Golem The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Bats Golem The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Golem
The Log
Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Bandit
Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bats The Log Bandit Electro Wizard
Sparky
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Bats The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Bats Electro Wizard
Sparky Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Bats The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats
The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Bats Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076