Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bomb Tower Magic Archer
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Battle Healer Balloon Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Balloon Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Battle Healer Balloon Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Balloon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Battle Healer Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Void Bomb Tower Battle Healer Magic Archer Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Void Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Battle Healer
Heal Spirit
Battle Healer Balloon
Bomb Tower
Battle Healer
Heal Spirit Bats Balloon Magic Archer
Rocket
Void
Balloon
Balloon
Bats Heal Spirit Battle Healer Void Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Bomb Tower Battle Healer
Heal Spirit
Bomb Tower
Bats Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Bats Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Void
Balloon
Magic Archer
Bomb Tower Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Void Magic Archer
Bomb Tower Bats Battle Healer
Bomb Tower Rocket Bats Void
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Battle Healer Rocket
Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Rocket Bomb Tower Void Magic Archer
Rocket Bomb Tower Battle Healer Void Magic Archer
Bomb Tower
Battle Healer
Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Magic Archer
Bomb Tower Bats Battle Healer Rocket
Bomb Tower Rocket Bats Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Battle Healer Magic Archer
Bomb Tower Bats Battle Healer Magic Archer
Bomb Tower
Bats Bomb Tower Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Bomb Tower Battle Healer Rocket Magic Archer
Bats Bomb Tower Battle Healer Rocket
Rocket Bats Battle Healer
Battle Healer
Rocket Bats Bomb Tower Magic Archer
Rocket Bats Bomb Tower Battle Healer Void
Bomb Tower Battle Healer
Rocket Void Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower
Rocket Void
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Battle Healer Rocket Magic Archer
Bats Bomb Tower Battle Healer Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Rocket
Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Rocket Bats Void
Rocket Void Magic Archer
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Rocket Bats Void
Void
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Rocket Void Magic Archer
Rocket Magic Archer
Void Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Void
Bats Rocket Magic Archer
Bats Rocket Void Magic Archer
Void Rocket Magic Archer
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076