Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Heal Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Battle Healer Wizard Cannon Cart
Fireball
Battle Healer Wizard Cannon Cart
Poison
Bats Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Cannon Cart
Rocket
Battle Healer Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Battle Healer Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Fireball Battle Healer Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart
Heal Spirit
Battle Healer Wizard Cannon Cart
Fireball
Battle Healer
Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Wizard
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Battle Healer Electro Giant
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Heal Spirit Battle Healer
Electro Giant
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Battle Healer
Battle Healer
Bats Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Wizard
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fireball Bats Battle Healer Wizard Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Bats Battle Healer Wizard Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard Barbarian Barrel
Bats Battle Healer Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Cannon Cart
Bats Fireball Wizard
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Battle Healer Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Electro Giant
Wizard Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Wizard Barbarian Barrel Bats Fireball Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Bats Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Fireball Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Battle Healer Cannon Cart
Bats Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Giant Bats
Bats Fireball Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Fireball Electro Giant
Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Fireball Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Fireball Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Electro Giant Bats
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Wizard Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Electro Giant Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Wizard Electro Giant
Bats Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076